Salut tout le monde! Avec toi Julia Terengina, Artiste 2d et 3d de l’équipe Hotcroutons. Récemment, nous avons sorti un jeu indépendant Moi, Toaaster Et maintenant nous parlons de différents aspects de sa création.
Je vais vous présenter un peu plus de nos personnages et vous dire comment nous avons relancé les héros du soulèvement des appareils de ménage.
Rendez-vous plus près, n’ayez pas peur, ma petite amie est calme et ne mordra pas! À moins que quelques chaussettes ne volent;)
La machine à laver est immédiatement devenue un méchant évident pour nous.
Nous avons été inspirés par le moment où, pendant le processus de lavage, la machine devient brusquement folle – commence à rebondir et à s’éloigner du mur. Dans le jeu, elle est également très douteuse – saute après le grille-pain, menaçant de le sucer dans son tambour et de le vaporiser avec des produits chimiques.
Ce qui s’est passé ensuite.
Lorsque le personnage est esquissé, je me suis appuyé sur un crocodile avec ses énormes mâchoires dents et une queue écailleuse, qui ne pose pas moins de menace.
Pour dessiner des concepts, j’aime https://pubcasino.fr/ travailler dans Adobe Illustrator Dans les graphiques vectoriels. Cela vous permet de modifier rapidement les proportions, de déplacer les éléments et de créer de nombreuses options, en copie la base. Après tout, les crocodiles, comme les machines à laver, sont très différents les uns des autres!
Étant donné que des centaines de foules attaquent notre toster, la principale restriction pour les artistes était l’optimisation du modèle – afin que le jeu puisse être lancé même à partir d’ordinateurs faibles. Pour ce faire, nous avons essayé d’éviter de petits détails qui chargent la mémoire et de créer un bruit visuel avec un jeu aussi dynamique où l’accent est mis sur les explosions colorées et une bataille spectaculaire. Le modèle de notre machine à laver ne pèse que 82 kb, mais il a l’air cool!
Pour que le jeu soit attrayant, nous avons identifié une seule palette de couleurs pour tous les modèles. Les couleurs vives sur un champ gris neutre aident à naviguer facilement au milieu de la bataille, lorsque des toasts chauds volent à droite et à gauche.
Au fait, j’ai fait le modèle de lavage dans Maya. Pour émettre rapidement un modèle pour une animation plus approfondie, j’ai d’abord fait un modèle à faible émission de polygonal. Elle a ensuite ajouté les détails et le lissage, qui n’affectent pas la forme générale du modèle, mais sont cuits sur la carte normale du programme Ouistiti.
I, grille
Lorsque le modèle est complètement prêt, les cartes sont cuites et les animateurs travaillent déjà sur les mouvements, j’ai fait des textures dans le programme Toxicomane. Le programme est pratique en ce que la texture est immédiatement affichée sur les modèles 3D et vous pouvez même dessiner immédiatement en 3D.
Après que les animateurs ont travaillé sur les mouvements du personnage. Sous chaque foule, 4 animations ont été créées – mouvements, attaques, endommager et mort.
Animation de l’obtention de dégâts
Et le processus le plus magique a été l’introduction du modèle dans le moteur – lorsque les cubes sont devenus des héros avec leurs personnages, leurs attaques et une action dentaire.
Donc, les efforts conjoints, nous avons créé des modèles sous Moi, Toaaster! Maintenant, vous pouvez jouer au jeu et devenir le meilleur des grille-pain – par exemple, essayez de fuir des coquilles toxiques et de tremper 30 lavages au niveau 7.
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