Ai vecchi tempi, Sega di pelle è uscita per essere la compagnia di videogiochi più avanzata del mondo. Aveva console della sua produzione e ha costantemente gareggiato con altre grandi aziende, come Nintendo, Atari, 3Do, PlayStation e SNK, per il primo posto nel mercato dei videogiochi del mercato. Seguendo il SEGA, i suoi giochi ostinatamente sviluppati e aggiornati. Gli sviluppatori hanno lavorato senza persistenti mani creando qualcosa che potrebbe essere chiamato un nuovo vettore nello sviluppo del genere senza problemi. Yu Suzuki, per esempio, aveva una mano nella creazione del leggendario combattente virtuato del primo gioco con grafica poligonale a tre dimensioni. Noriyoshi ha entrambi lavorato su incomparabile, sia in termini di gameplay che in termini di musica, Streets of Rage. Hirokazu Yasukhara ha dato la vita al re dei platform ad alta velocità a Sonic. E Makoto Uchida ha realizzato giochi eccellenti nel Beat ‘Em Up: Golden Axe, Altern Beast e Die Hard Arcade. Con quest’ultimo, io, caro lettore, in questo articolo e ti presenterò più vicino. Scoprirai perché Die Hard Arcade è diventato un gioco di una licenza di un film d’azione ripugnante "Strong Nut", quanto ha influenzato lo sviluppo del genere "Lays of a tutti" e quali caratteristiche e segreti contengono il remake di gioco per PlayStation 2.
I am vs die hard arcade/dinamite deka
Versione del diario dell’articolo:
Puoi leggere la versione del caricatore qui o abbassare sotto lo spoiler.
Il gioco è stato rilasciato nel 1996 su macchine arcade di tutto il mondo. Lo sviluppo è stato impegnato nel Sega AM1 e nel Sega Technical Institute (Die Hard Arcade è stato l’ultimo gioco realizzato da STI prima che lo studio fosse sciolto). AM1 è riuscito a lavorare sulla nuova versione del primo combattente Virtua chiamato Virtua Fighter Remix per macchine arcade, Sega Saturno e PC, e la STI ha creato la bellissima zona di Beat ‘Em Comix per Super Nintendo Entertainment System. La creazione di sviluppatori DHA è stato ispirato non solo dai colpi passati della società Sega, ma anche da un film d’azione di Hollywood chiamato A Strong Nut. Hanno preso un bel po ‘di lui, ma questo è stato un po’ abbastanza da consentire al SEGA di decidere che invece di eliminare o modificare i riferimenti al film un forte dado e rilasciare una versione censurata nel mercato occidentale, puoi semplicemente acquistare una licenza da Fox Interactive e Turn Dynamite Deka (tradotto come detective di dinamite) in Morire arcade duro. Naturalmente, tali tattiche non standard per attirare i giocatori occidentali si sono giustificati, anche se non riesco ancora a credere che ciò sia generalmente possibile. Nella versione giapponese originale, l’unica cosa che potrebbe sembrare un OMMES per un film è la cattura del gruppo terroristico della torre eterna sulla vigilia di Capodanno e l’aspetto del protagonista che lavora nella polizia. Nella versione occidentale, il personaggio principale è stato sostituito con il nome con Bruno Delinger a John McClane, l’eterno Skyscraper è stato ribattezzato Nakatomi Plaza e lo ha spostato da San Francisco a Los Angeles. Il cattivo principale, tuttavia, non è affatto Hans Gruber, ma un certo lupo "White Fang" Hongo sia nella versione giapponese che occidentale del gioco. Un partner, e part-time il secondo giocatore, ha cambiato il suo nome nella versione occidentale da Cindy Holid su Kris Thompsen, sebbene entrambe le opzioni non siano in alcun modo connesse a un dado forte, ma, a quanto pare, gli sviluppatori hanno sicuramente dovuto cambiare qualcosa nel gioco. Dato il fatto che Die Hard Arcade abbia anche nemici nei vigili del fuoco, sumoisti, la figlia del presidente e non è chiaro da dove provengano le spide, quindi questo tentativo di collegare tutto con il film non può influire sulla farsa parodia ridicola ma ridicola a cui questo gioco folle è questo gioco folle. Sega ha condotto una buona pubblicità ed è stato in grado di ingannare i fan del film e dei giocatori ordinari con questo percorso astuto.
Makoto Uchida quando ha intervistato il sito di gioco francese Joypad.Fr (a quanto pare ha parlato con l’intervistatore tramite Facebook)* ha raccontato in tutti i dettagli su come è stato creato Die Hard Arcade. Ecco una traduzione (mi scuso, se non accurato) un pezzo di questa intervista:
Nel 1996, i giocatori hanno scoperto Dynamite https://casinoboomerang.it/ Deka (Die Hard Arcade in Europa e negli Stati Uniti) su macchine arcade e il prefisso Sega Saturno. Puoi dirci come è iniziato questo progetto e perché hai scelto questo particolare film (ca. Traduttore: forte dado)?
Nel 1995, ho lasciato il Giappone per visitare gli Stati Uniti. La mia missione era quella di creare un gioco che molto probabilmente avrebbe fatto appello al pubblico americano. Mi sono rivolto al gioco d’azione perché è il genere che è particolarmente apprezzato dai giocatori americani. Allo stesso tempo, ho visto il film Die Hard e mi è davvero piaciuto! Pertanto, ho sviluppato un gioco nello stesso stile, con un edificio, terroristi e arsenale. Alla fine del progetto, uno dei dipendenti ha visto il gioco e ha gridato: “Wow! Ma sembra morire duro, dovresti assolutamente ottenere una licenza dalla 20th Century Fox!". Dopo diversi mesi di negoziati, mi ha mostrato un contratto firmato da una società cinematografica e questo ci ha permesso di usare il nome "Die Hard Arcade".
Hai battute relative alla creazione di un gioco? Come ha fatto il porto a Saturno?
L’hardware Dynamite Deka su macchine arcade è quasi identico a Saturno. Per questo motivo, il porting non era difficile.
Puoi dirci perché in modalità gioco per due giocatori alla fine c’è una battaglia tra due eroi? Questo è un cenno al doppio drago?
Era noto che molti giocatori hanno inserito molte monete in una macchina arcade quando hanno raggiunto la battaglia finale, ma il gioco di solito termina immediatamente dopo la sconfitta del boss, anche se la scala di salute dei personaggi principali è stata completamente riempita. Pertanto, abbiamo aggiunto la battaglia finale (. Traduttore: in modo che i giocatori possano sfruttare le monete rimanenti nella macchina arcade per combattere l’un l’altro e non sentirsi offesi a causa del fatto che le loro preziose monete sono rimaste nella macchina).
Nella finale del gioco, quando superi il malvagio leader dell’organizzazione terroristica e salvi la figlia del presidente, quest’ultimo vi offrirà due di combattere l’uno con l’altro e il vincitore alla fine diventerà la sua guardia del corpo
Complotto: 31 dicembre 2015 (questa data è indicata nella versione originale giapponese del gioco, ma non è noto nulla nella versione occidentale, ma posso supporre che questo sia molto probabilmente il 24 dicembre 1989). All’interno dell’eterna Torre/Nakatomi Plaza nella città di San Francisco/Los Angeles, si tiene un partito annuale di Capodanno con innumerevoli ospiti VIP del mondo delle finanze e della politica. Dopo aver tenuto una squadra di sicurezza Eterna Tower/Nakatomi Plaza, Wolf Hongo e il suo gruppo di terroristi, hanno preso il controllo dell’edificio, hanno cercato di rapire $ 640 milioni dalla cassaforte (nel film Hans Gruber ha cercato di fare lo stesso)! Veterano SFPD Bruno "Dynamite Cop" Delinger/John McClane e il detective di Cindy Holyiday/Kris Thompsen, si dirigono verso il tetto dell’elicottero dell’edificio con un elicottero a risposta rapida. Si sono preparati un compito quasi impossibile: fermare i terroristi e salvare la figlia del Presidente dell’America. Ho detto tutte le cose più importanti, ma se hai bisogno di un po ‘più di dettagli, puoi leggere questa pagina dalle istruzioni per la versione americana del gioco. Quindi, per qualche motivo mi sono improvvisamente interessato, ma come le persone che volevano che il gioco fossero più simili a un film sono stati reagiti al gioco che a una parodia di una parodia di un’opera originale? Sebbene il Bezapon e il giapponese McClain andranno per l’American. Molto probabilmente non sarei offeso soprattutto se tieni in considerazione il fatto che il gioco sia ancora un’azione dentale su due giocatori (questo potrebbe benissimo essere in gioco su un forte dado 3, ma certamente non nella prima parte), che sta cercando di essere figo come il forte dado stesso. Si scopre o no – non è così importante se tutto ciò è pazzo, strano e dannatamente divertente.
Custiamo tutte le sciocchezze dagli avversari, guidandoli a terra
Processo di gioco: Il primo pestaggio completamente tre -dimensionale del mondo è questo, te lo dirò, un buon risultato. Esattamente lo stesso primo a modo suo era Virtua Fighter, che era un esempio ideale per seguire Die Hard Arcade. Da lì, DHA ha preso in prestito tecniche speciali che possono essere eseguite usando una combinazione speciale del joystick (stick) e tre pulsanti: con una mano, attaccando e saltando (in VF anziché un salto, viene utilizzato un pulsante di blocco). Le tecniche di queste oscurità sono un ringraziamento. Più di quattordici varietà, iniziando con un colpo standard sul viso con un pugno e termina con Oswlex e Pyldravel. Il giocatore può persino destreggiarsi tra il nemico in aria facendo diverse combinazioni di attacchi. I fan per creare una combinazione incredibile questo gioco piacerà sicuramente. Come nelle strade di Rage e Comix Zone il personaggio principale può usare l’ambiente per combattere con il nemico. Possiamo batterli con un mop, lanciarci con un vecchio orologio, cieco uno spray a gas, sparare a un lanciarazzi, tagliare un’ascia, prendere un’arma e usarla contro di loro, ecc.D. E come se tutto questo giocatore non fosse sufficiente, puoi comunque premere combinazioni speciali di attacchi per utilizzare le caratteristiche di ogni arma al massimo. Ad esempio, puoi semplicemente sparare a una pistola in piedi, ma puoi sparare, in piedi su un ginocchio (quindi non solo danneggeremo l’avversario per un nemico ingannevole, ma eluderemo anche i proiettili) o per bombardare l’avversario in aria in quel momento in aria. Con una pistola tra le mani, puoi anche neutralizzare il nemico, portandolo in cattura e indossando manette. Ci sono ancora ulteriori oggetti, come negozi per armi da fuoco, kit aidici, accendini (che possono essere collegati a uno spray a gas e ottenere un buon lanciafiamme fatto a casa) e t).P.
Il modo più semplice per sconfiggere il nemico è inseguirlo in manette
Con un sistema di combattimento arcade arcade così allegro, premuroso e diversificato, sembra un gioco infinito, da cui è semplicemente impossibile venire fuori. Prendi almeno dieci o venti volte e sembrerà ancora che tu stia giocando per la prima volta. È solo un peccato che il passaggio stesso non ti porterà da venti e cinque minuti di tempo libero, un massimo di trenta, se inciampare costantemente sui nemici e colpisci la tua faccia nei pugni. No per lo sviluppo di Ala Final Fight 3 e Golden Axe Revenge of Death Adder non troverai qui. Inoltre, il personaggio principale non può camminare da sinistra a destra (o in qualsiasi altra direzione), combattendo solo nemici all’interno di piccole stanze da cui non puoi lasciare da nessuna parte. Non c’è blocco, perché stiamo eludendo gli attacchi spostandosi su e giù, in generale, la norma per il genere, e non la chiamerei svantaggio. È un po ‘scomodo spiegare il nostro protagonista verso il nemico (il personaggio principale non sembra combattere e attraversa la strada, girando costantemente la testa a sinistra o a destra). Da un bitemap tridimensionale, prima di tutto, voglio completa libertà di movimento e manovrare ciò che è nei musi 3D come Virtua Fighter o Tekken. Anche se, probabilmente, è stupido chiedere tutto questo dal pioniere nel genere. Tutte le carenze di cui sopra non sono completamente carenze, perché ti dimentichi all’istante quando inizi a battere non per la vita, ma a morte con i boss, misurare la tua forza con nemici insoliti e interessanti, entrare in trappole al livello (puoi, ad esempio, inciampare sul rotolo di carta igienica) e diventa un membro. Eventi rapidi in tempo, signore e signori, non l’hai mai visto nel genere Beat ‘Em Up di quell’epoca. Se durante il QTE il giocatore prenderà il pulsante sbagliato, allora si imbatterà nel nemico nel corridoio o perderà parte della sua salute (ad esempio, da una collisione con un fuoco antincendio), e se il giocatore fa tutto come dovrebbe, eliminerà l’improvviso dichiarato scappletto, ripristinerà un po ‘di salute o confessa al razzo/auto di auto/auto. Come sei riuscito a notare dalla mia descrizione più o meno dettagliata, il processo di gioco cerca di sorprendere, divertire, continuare costantemente in suspense e ti fa chiedere integratori. Non è un segno di bitamap di alta qualità?
L’istruzione per il gioco ha una descrizione esatta di due i personaggi principali E Il cattivo principale, Anche se per qualche motivo non c’è nulla nella figlia del presidente. John McClain ha tutto esattamente nel film. È scritto su Chris che era una principiante e solo di recente è entrata nel servizio, ma è in grado di difendersi a causa del fatto che è una vera maestro di Kung Fu. Se sei interessato, allora questi due personaggi nel gioco differiscono solo in apparenza (anche se durante il gioco mi sembrava che Chris fosse un po ‘più veloce di John). E devo anche notare che l’antagonista principale ha una mano incredibilmente grande nella figura sopra. Sembra una specie di mutante dai film horror e non il leader di un’organizzazione terroristica.
Nell’angolo in basso a sinistra nell’abito rosa, la figlia del presidente degli Stati Uniti d’America Caroline Powell.
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