Les battre tous: Die Hard Arcade / Dynamite Deka

Autrefois, Sega de Leather est devenu la société de jeux vidéo la plus avancée au monde. Elle avait des consoles de sa propre production, et elle était constamment en concurrence avec d’autres grandes entreprises, comme Nintendo, Atari, 3DO, PlayStation et SNK, pour la première place du marché des jeux vidéo. Après la Sega, ses propres jeux ont obstinément développé et mis à jour. Les développeurs ont travaillé sans les mains persistantes en créant quelque chose qui pourrait être appelé un nouveau vecteur dans le développement du genre sans aucun problème. Yu Suzuki, par exemple, a contribué à la création du légendaire combattant virtua du tout premier jeu avec trois graphiques polygonaux de dimension. Noriyoshi a tous deux travaillé sur incomparable, à la fois en termes de gameplay et en termes de musique, les rues de rage. Hirokazu Yasukhara a donné la vie au roi des plateformes à grande vitesse à Sonic. Et Makoto Uchida a fait d’excellents matchs dans le beat ’em Up: Golden Axe, Altern Beast and Die Hard Arcade. Avec ce dernier, moi, cher lecteur, dans cet article et je vous présenterai plus près. Vous découvrirez pourquoi Die Hard Arcade est devenu un jeu d’une licence d’un film d’action fortement soudé "Strong Nut", combien il a influencé le développement du genre "Lays of Them" et quelles fonctionnalités et secrets contiennent le remake de jeu pour PlayStation 2.

Je suis vs Die Hard Arcade / Dynamite Deka

Version du journal de l’article:

Vous pouvez lire la version du magazine ici ou plus bas sous le spoiler.

Le jeu est sorti en 1996 sur des machines d’arcade du monde entier. Le développement a été engagé dans le Sega AM1 et le Sega Technical Institute (Die Hard Arcade a été le dernier jeu réalisé par STI avant que le studio ne soit dissous). AM1 a réussi à travailler sur la nouvelle version du premier combattant Virtua appelé virtua Fighter Remix pour les machines Arcade, Sega Saturn et PC, et le STI a créé la zone BEAT ‘EM Comix Zone pour le système de divertissement Super Nintendo. La création de développeurs DHA a été inspirée non seulement par les succès passés de la société Sega, mais aussi par un film d’action cool hollywoodien intitulé A Strong Nut. Ils l’ont pris un peu de lui, mais c’était un peu assez pour que la Sega décide qu’au lieu de supprimer ou d’éditer des références au film une noix forte et de publier une version censurée sur le marché occidental, vous pouvez simplement acheter une licence de Fox Interactive et tourner Dynamite deka (traduit par Dynamite Detective) Die Hard Arcade. Naturellement, de telles tactiques non standard pour attirer les joueurs occidentaux se sont justifiés, même si je ne peux toujours pas croire que cela soit généralement possible. Dans la version japonaise originale, la seule chose qui pourrait sembler être un o de nouveau pour un film est la capture du groupe terroriste de la tour éternelle le soir du Nouvel An et l’apparition du protagoniste qui travaille dans la police. Dans la version occidentale, le personnage principal a été remplacé par le nom par Bruno Delinger à John McClane, le gratte-ciel de la Tour éterne a été renommé Nakatomi Plaza et l’a déplacé de San Francisco à Los Angeles. Le méchant principal, cependant, n’est pas du tout Hans Gruber, mais un certain loup «White Fang» Hongo dans la version japonaise et occidentale du jeu. Un partenaire, et à temps partiel, le deuxième joueur, a changé son nom dans la version occidentale de Cindy Holid sur Kris Thompsen, bien que les deux options ne soient en aucun cas liées à une noix forte, mais, apparemment, les développeurs ont certainement dû changer quelque chose dans le jeu. Étant donné que Die Hard Arcade a également des ennemis dans les pompiers, les sumoistes, la fille du président et il n’est pas clair d’où viennent les poignets, alors cette tentative de tout relier au film ne peut pas affecter la farce parodie ridicule mais ridicule à laquelle ce jeu fou est ce jeu fou mais ridicule mais ridicule. Sega a effectué une bonne publicité et a pu tromper les fans du film et des joueurs ordinaires avec ce cours rusé.

Makoto Uchida lorsqu’il a interviewé le site de jeu français Joypad.FR (Apparemment, il a parlé avec l’intervieweur via Facebook) * a raconté dans tous les détails sur la façon dont Die Hard Arcade a été créée. Voici une traduction (je m’excuse, sinon exact) un morceau de cette interview:

En 1996, les joueurs ont découvert https://iwildcasino.be/ Dynamite Deka (Die Hard Arcade en Europe et aux États-Unis) sur Arcade Machines et le préfixe de Sega Saturne. Pouvez-vous nous dire comment ce projet a commencé et pourquoi avez-vous choisi ce film particulier (environ. Traducteur: Écrou fort)?

En 1995, j’ai quitté le Japon pour visiter les États-Unis. Ma mission était de créer un jeu qui ferait très probablement appel au public américain. Je me suis transformé en jeu d’action parce que c’est le genre qui est particulièrement apprécié par les joueurs américains. En même temps, j’ai vu le film Die Hard, et j’ai vraiment aimé! Par conséquent, j’ai développé un jeu dans le même style, avec un bâtiment, des terroristes et de l’arsenal. À la fin du projet, l’un des employés a vu le jeu et il a crié: «Wow! Mais ça ressemble à Die Hard, vous devriez certainement obtenir une licence de 20th Century Fox!". Après plusieurs mois de négociations, il m’a montré un contrat signé par une société de cinéma, ce qui nous a permis d’utiliser le nom «Die Hard Arcade».

Avez-vous des blagues liées à la création d’un jeu? Comment le portage à Saturne?

Le matériel Dynamite Deka sur les machines d’arcade est presque identique à Saturne. Pour cette raison, le portage n’était pas difficile.

Pouvez-vous nous dire pourquoi en mode jeu pour deux joueurs à la fin, il y a une bataille entre deux héros? Ceci est un clin d’œil à Double Dragon?

Il était connu que de nombreux joueurs avaient inséré beaucoup de pièces dans une machine d’arcade lorsqu’ils ont atteint la bataille finale, mais le jeu se termine généralement immédiatement après la défaite du boss, même si l’échelle de santé des personnages principaux était complètement remplie. Par conséquent, nous avons ajouté la bataille finale (. Traducteur: Pour que les joueurs puissent profiter des pièces restantes dans la machine Arcade pour se battre et ne pas se sentir offensée en raison du fait que leurs précieuses pièces sont restées dans la machine).

En finale du jeu, lorsque vous surmontez le méchant chef de l’organisation terroriste et sauve la fille du président, ce dernier vous offrira deux pour vous battre et le vainqueur deviendra finalement son garde du corps

Parcelle: 31 décembre 2015 (cette date est indiquée dans la version japonaise originale du jeu, mais rien n’est connu dans la version occidentale, mais je peux supposer que c’est probablement le 24 décembre 1989). À l’intérieur de la Tour éternelle / Nakatomi Plaza dans la ville de San Francisco / Los Angeles, une fête annuelle du Nouvel An avec d’innombrables invités VIP du monde de la finance et de la politique a lieu. Ayant tenu une équipe de sécurité Eternal Tower / Nakatomi Plaza, Wolf Hongo et son groupe de terroristes, ils ont pris le contrôle de l’immeuble, tentent d’enlever 640 millions de dollars du coffre! Le vétéran SFPD Bruno «Dynamite Cop» Delinger / John McClane et le détective Cindy Holyday / Kris Thompsen, se dirigez vers le toit de l’hélicoptère du bâtiment avec un hélicoptère de réponse rapide. Ils se sont fixés une tâche presque impossible: arrêter les terroristes et sauver la fille du président de l’Amérique. J’ai dit toutes les choses les plus importantes, mais si vous avez besoin d’un peu plus de détails, vous pouvez lire cette page à partir des instructions pour la version américaine du jeu. Donc, pour une raison quelconque, je me suis soudainement intéressé, mais comment les gens qui voulaient que le jeu ressemble plus à un film a réagi au jeu qu’à une parodie d’une parodie d’une œuvre originale? Bien que le bezapon et le japonais McClain iront pour l’Américain. Je ne serais probablement pas offensé, surtout si vous tenez compte du fait que le jeu est toujours une action dentaire sur deux joueurs (cela pourrait bien être dans le jeu sur une noix forte 3, mais certainement pas dans la première partie), ce qui essaie d’être aussi cool que la noix forte elle-même forte elle-même. Il s’avère ou non – ce n’est pas si important si tout cela est fou, étrange et sacrément amusant.

Nous éliminons toutes les non-sens des adversaires, les conduisant dans le sol

Processus de jeu: Le premier battement entièrement en complètement trois dimensions est le suivant, je vais vous dire, une bonne réussite. Virtua Fighter était exactement le même premier à sa manière, ce qui était un exemple idéal pour suivre Die Hard Arcade. De là, DHA a emprunté des techniques spéciales qui peuvent être effectuées en utilisant une combinaison spéciale du joystick (bâton) et trois boutons: avec une main, attaquant et sautant (en VF au lieu d’un saut, un bouton de bloc est utilisé). Les techniques de ces ténèbres sont un remerciement. Plus de quatorze variétés, en commençant par un coup standard au visage avec un poing et se terminant par l’Oswlex et le pyldravel. Le joueur peut même jongler avec l’ennemi en l’air en faisant différentes combinaisons d’attaques. Les fans pour créer un combo incroyable ce jeu aimera certainement. Comment dans les rues de Rage et Comix Zone, le personnage principal peut utiliser l’environnement pour se battre avec l’ennemi. Nous pouvons les battre avec une vadrouille, nous jeter avec une vieille horloge, aveugler un spray à gaz, tirer un lance-roquettes, couper une hache, prendre une arme et l’utiliser contre eux, etc.D. Et comme si tout ce joueur ne suffisait pas, vous pouvez toujours appuyer sur des combinaisons spéciales d’attaques pour utiliser les caractéristiques de chaque arme au maximum. Par exemple, vous pouvez simplement tirer sur un pistolet, mais vous pouvez tirer, debout sur un genou (nous allons donc non seulement endommager l’adversaire pour un ennemi trompant, mais aussi échapper aux balles) ou pour bombarder l’adversaire dans les airs à ce moment-là dans l’air. Avec un pistolet dans vos mains, vous pouvez également neutraliser l’ennemi, le prendre dans la capture et les menottes. Il y a encore des articles supplémentaires, tels que les magasins d’armes à feu, les kits de premier ordre, les briquets (qui peuvent être connectés à un spray à gaz et obtenir un bon lance-flammes de maison) et t).p.

La façon la plus simple de vaincre l’ennemi est de le chasser dans les menottes

Avec un système de combat à arcade hard à arcade aussi joyeux, réfléchi et diversifié, il semble un jeu sans fin, à partir duquel il est tout simplement impossible de se détacher. Prenez au moins dix à vingt fois et il semblera que vous jouiez pour la première fois. Il est seulement dommage que le passage lui-même ne vous emmènera pas de vingt-cinq minutes de temps libre, un maximum de trente, si vous tombez constamment sur les ennemis et que vous piquez le visage dans leur poing. Non pour développer Ala Final Fight 3 et Golden Axe Revenge of Death Adder que vous ne trouverez pas ici. De plus, le personnage principal ne peut pas marcher de gauche à droite (ou dans toute autre direction), ne combattant que des ennemis à l’intérieur de petites pièces à partir desquelles vous ne pouvez pas partir nulle part. Il n’y a pas de bloc, car nous échappons aux attaques en montant de haut en bas, en général, la norme pour le genre, et je ne l’appellerais pas l’inconvénient. Il est un peu gênant de déplier notre protagoniste vers l’ennemi (le personnage principal ne semble pas se battre, et traverse la route, tournant constamment la tête vers la gauche ou vers la droite). D’après un Bitemap à trois dimensions, tout d’abord, je veux une liberté de mouvement totale et des manœuvres de ce qui est dans des museaux 3D comme Virtua Fighter ou Tekken. Bien que, probablement, il est stupide de demander tout cela au pionnier du genre. Toutes les lacunes ci-dessus ne sont pas entièrement des lacunes, car vous les oubliez instantanément lorsque vous commencez à battre non pas pour la vie, mais à mort avec les boss, mesurez votre force avec des ennemis inhabituels et intéressants, entrez dans les pièges au niveau (vous pouvez, par exemple, trébucher sur le rouleau de toilette) et devient un membre. Événements de temps rapide, dames et messieurs, vous n’avez jamais vu cela dans le genre Beat ‘Em Up de cette époque. Si pendant le QTE, le joueur appuyer sur le mauvais bouton, alors il courira dans l’ennemi dans le couloir ou perdra une partie de sa santé (par exemple, d’une collision avec un incendie), et si le joueur fait tout comme il se doit, il éliminera le scélérat déclaré soudain, restaurer un peu de santé ou confesser le rocket / voiture. Comment vous avez réussi à remarquer à partir de ma description plus ou moins détaillée, le processus de jeu essaie de surprendre, d’amuser, de rester constamment en suspense et de vous faire demander des suppléments. N’est-ce pas un signe de bitamap de haute qualité?

L’instruction pour le jeu a une description exacte de deux les personnages principaux Et Le méchant principal, Bien que pour une raison quelconque, il n’y a rien dans la fille du président. John McClain a tout exactement dans le film. Il est écrit sur Chris qu’elle était un débutant et que récemment est entré dans le service, mais elle est en mesure de se défendre en raison du fait qu’elle est une vraie maître de Kung Fu. Si vous êtes intéressé, ces deux personnages du jeu ne diffèrent que l’apparence (bien que pendant le jeu, il me semblait que Chris était un peu plus rapide que John). Et je dois également remarquer que l’antagoniste principal a une main incroyablement grosse dans la figure ci-dessus. Cela ressemble à une sorte de mutant de films d’horreur, et non au leader d’une organisation terroriste.

Dans le coin inférieur gauche dans la robe rose, la fille du président des États-Unis d’Amérique Caroline Powell.


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